模拟人生 4:扩展包 - 高中时代(The Sims 4: High School Years)

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主要特色 气氛实况设备—利用新的游戏椅、无线喇叭和 LED 面板来将卧房改造成游戏乐园、实况工作室或者能影响潮流的平台……经典的青少年时刻—在毕业舞会中狂舞一整夜,并且在你的毕业典礼中庆祝(前提你的课业要能跟得上)。……青少年仿真市民只要在卧房中,便能透过销售服装和在 Trendi 宣传自己设计的造型来赚取金钱,而这些内容现在的互动性更胜以往

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

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发起:Einsame 打扰一下大家,我上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……成员现状:本人负责策划和美术(建模),一个成员负责技术美术(shader),缺一到两个能够在unity编写……可以用微信吗

告白循环(Summer Loops)

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这是一段来自异常下的日常,被困在高中毕业典前一日的你将重复、重复、再重复地寻找解除轮回的答案;重拾对校园回忆的美好……角色介绍你即将从高中毕业的准毕业生,为了能够平稳度过高中生涯并没有在这三年内做出任何出格的事情,在日复一日的学习生活中终于毕业……莫环班级内默默无闻的优等生,平时与你并没有什么交际,甚至说与其他任何人都鲜有社交;明明德智体全面发展的优秀学生代表

另一只科研狗(Yet Another Research Dog)

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· 难度设置:科研狗的总共游戏时常为1.5个小时,游戏内共11个关卡,每一个关卡的难度都较一关卡小幅增加……为了减少一点家的负担,你当过助教,搬过砖,做过小超市里的收银员,也私底下代写过作业,替人开过家长会。……小你六岁的表妹在你读博士的那一年生了孩子,如今这个孩子已经到了可以打酱油的岁数,但你还在读书,等着一张遥遥无期的毕业证

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

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嗨嗨嗨,这里摆烂Jo也是萌新第一次发表日志关于这个游戏,并不是头脑发热的一时之作因为高中的时候基本处于留校状态……,没什么时间去开发游戏,只能把脑子的思路都写在纸上,想着大学了之后再去开发但是实际,大学生活基本处于被懒癌支配的状态……发现有好多地方做起来还是挺困难的,也有一些数值方面的东西需要修改因为没有团队,一个人制作进度缓慢,很多资源方面的问题也被搁置了

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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不过我们学校不需要推荐的,这点可能比较特殊?……的事情,感觉会延迟毕业……在交换的学校也上了游戏相关的课程。……那边游戏项目的华人学生多毕业之后一般去向如何呢?

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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申请入学需要本科或同等学历(3年以上)毕业证明。……截止日期前将文档动机以及各种花式材料上传到学校网站,然后等待。……毕业之后都有什么选择,这些选择的发展怎样的?学生毕业以后主要是进入游戏工作室工作

守墓人(Graveyard Keeper)

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这是一个发生在中世纪的故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日。……非常有意思的,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

当我们的旅程结束 - 视觉小说(When Our Journey Ends - A Visual Novel)

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故事的主角 Mariko,一名 17 岁的高中毕业班学生。她是一个即将废弃的列车站的唯一乘客。……作为一名很实际的年轻人,她不理解为什么她的家人不能搬到离她就读的高中近一点的地方去住。……她只想顺利毕业,然后到大城市去读大学。 然而,这个偏僻地方的生活并不像它表面看起来那般平静

另一只科研狗(Yet Another Research Dog)

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“科研狗”一个刚刚毕业的博士,他从小就希望自己能够成为一个伟大的科学家,在付出了几倍于常人的努力后,……· 难度设置:科研狗的总共游戏时长为1.5个小时,游戏内共11个关卡,每一个关卡的难度都较一关卡小幅增加……小你六岁的表妹在你读博士的那一年生了孩子,如今这个孩子已经到了可以打酱油的岁数,但你还在读书,等着一张遥遥无期的毕业证

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